国立中央科学館、『第2回テクコンE』を開催 – AI、芸術、文化の融合祭

国立中央科学館(館長 権錫民)は、9月11日から14日までの4日間、国立中央科学館一帯で「第2回テクコンE(TechConE)」を開催すると21日に発表しました。今回のイベントは「人工知能(AI)オデッセイ:私を目覚めさせる未来」をテーマに、AIが生活、文化、健康、教育、地域社会に与える変化を照らし出します。 イベント初日の11日には、「AIで科学文化と地域をつなぐ」をテーマに24時間無泊AIハッカソンが開催されます。全国から選ばれた青年、開発者、デザイナー、企画者、地域活動家など6つのチームが参加し、地域科学文化発展アイデアを競います。優勝チームは次の日にステージで結果を発表し、ノートパソコンと賞金が授与されます。参加申し込みは8月25日に締め切られます。 12日から14日までは、講演、パフォーマンス、体験プログラムが続きます。LG AI研究所、サムスン、グーグル、韓国科学技術院、韓国電子通信研究院、蔚山科学技術院などで活動する専門家14人が、産業、芸術、健康、ビジョン分野を中心に最新のAI適用事例と経験を紹介します。観客が直接参加するゲーム形式の科学推理講演も用意されました。 文化公演も準備されました。開幕公演であるAI創作ミュージカル「マジックイフ:Dreaming」は、童話の主人公とAIが共に夢を探し求める旅路を描きます。AI短編映画、障害者アーティストハリーのマジックショー、野外音楽公演など、多様な舞台が続きます。会場のロビーに用意されたAI体験館では、人生写真撮影、仮想アバター生成、映画・歌の創作、ヘルスケア、文化遺産のデジタル記録など、AI技術を直接体験することができます。 特別プログラムとして、AIを基盤にした理想型の接続とパーソナルカラーテストを組み合わせた「テクコンEスパーク」が開かれます。参加者は、AIが分析した傾向とイメージ、ボディーランゲージを通じて、新たな出会いを体験できます。また、AI分野のスタートアップと投資家が出会うIRイベントも用意されており、起業企業が投資家と1:1で相談する機会が提供されます。最後の日には、観客が直接選定した「最高のプログラム」の表彰と共にフェスティバルが終了します。 権錫民館長は、「AIが生活の中に深く入り込んでいるため、全世代が簡単に楽しみ、洞察を得られるように科学・芸術・文化を融合したフェスティバルを準備しました」と述べました。 イベントの詳細情報と申し込みは、国立中央科学館のホームページで確認できます。AIハッカソン、創作ミュージカル、スパークプログラムは事前申し込みが必要です。 행사포스터 국립중앙과학관 제공

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2025年「革新挑戦型アプロ(APRO)」研究開発事業に7件の新規事業が指定

科学技術情報通信部(以下、科技情通部)は8月21日、2025年度に追加指定された7つの事業を含む計39個の「革新挑戦型アプロ(APRO)研究開発事業群」を発表したと告知しました。 「アプロ研究開発(APRO R&D)」は、世界最高または最初のレベルの研究成果を目指す挑戦的な課題を選定し、差別化された体制で支援する制度です。失敗の可能性は高いが、成功時に革新的な影響力を与えられる研究開発を対象としています。 科技情通部は4月から主要部処を対象に候補課題を発掘しました。その後、挑戦性(Aim-high)、効果(Problem-solving)、革新性(Revolutionary)、波及効果(Over&over)の「APRO」4大要素と推進体制の適正性を基に検討し、6月25日に開かれた第3回革新挑戦推進特別委員会の審議を経て今回の追加指定が確定しました。 追加指定された7つの事業のうち4つは、研究管理権限と責任を総括管理者に付与して密着管理する「密着管理型」として、以下を含めました:地域拠点のAI転換(AX)革新技術開発、宇宙小型無人製造プラットフォーム実証事業、超高速ハイパーチューブの準真空核心技術開発です。 革新挑戦型アプロ(APRO)R&D事業群の一覧 残りの3つは競争型方式が適用される「公開競争型」として、未来の基盤技術プロジェクト、抗老化・逆老化再生医療の橋渡し臨床研究、AI最強者事業(チャンピオンプロジェクト)を支援しています。これらの課題は、世界初の技術開発、新産業エコシステムの創出、AI革新技術の確保を目標としています。 科技情通部は来年からの新規課題への応募について、高リスク・挑戦型研究が円滑に推進できるようカスタム準備制度を提供します。研究設備の導入時には随意契約を許可し、既存120日以上かかる手続きを約50日に短縮し、最終評価では成功・失敗に関係なくプロセス重視の評価を適用します。優れた成果は追加の募集手続きなしに後続研究を許可し、挑戦過程で生じた正当な試行錯誤に対しては制裁なく課題を終了できるようにします。 今後、APRO事業群は総括管理者に研究管理全権を付与する方向で制度を改善します。これにより、国家研究開発革新法の改正を推進し、能力診断モデルの準備や教育プログラム運営など体系的育成政策を続ける計画です。 パク・インギュ科学技術革新本部長は「技術主権競争の時代に研究者が失敗を恐れずに高難易度研究に挑戦できる環境を整えることが国家の未来の生存と繁栄に不可欠だ」とし、「革新挑戦型アプロ(APRO)政策を通じて研究現場の苦情を解消し、挑戦的研究開発を活性化します」と述べました。

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国立生物資源館、AI を活用したカメ類の種判別技術を開発

環境部所属の国立生物資源館(館長: ユホ)は、オオカミガメなど13種のカメを素早く正確に識別できるAI(人工知能)ベースのカスタマイズされた種分類技術を最近開発したと21日発表しました。 今回の技術は、ハイパーパラメータの最適化とインスタンス分割方式を適用しています。ハイパーパラメータの最適化はデータセットに合わせてモデルのパフォーマンスを最大化する設定値調整技術であり、インスタンス分割は画像内の対象を精密に区分し認識する方式です。 多様な形態のオオカミガメの写真 カメ類は全世界で約378種が存在しますが、甲羅の形態が似ていたり、長期間の食事や衝撃で外見が変形する場合が多く、外見のみで区別が難しいです。そのため、輸出入管理にも困難がありました。 国立生物資源館は2021年からサンミョン大学のキム・チャング教授チームと共に「生物情報ビッグデータ活用専門人材育成」事業を推進し、様々なカメの写真を確保しました。これを基にビッグデータベースのAIモデルを構築し、カメ類カスタマイズの種識別技術を開発しました。 AIを基にした輸出入カメ類種識別研究技術の要約 今回の研究でオオカミガメ、アリゲーターガー、チャイニーズストライプドネックテラピンなどの生態系かく乱種を含む13種を対象に識別性能を検証しました。オオカミガメ、アリゲーターガー、チャイニーズストライプドネックテラピンはハイパーパラメータ最適化技術を適用して最大99%の正確度を記録しました。ハシグロアカミミガメ、ダルマエビスガメ、アカエビスガメなど海亀3種はインスタンス分割技術を適用して平均92.5%の正確度を達成しました。 国立生物資源館は今回の技術が既存のDNA分析などの種識別方式より迅速かつ正確に結果を出せるものと期待しています。また、野生動物の輸出入管理現場に適用できるよう関係機関と協力していく計画です。

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仮想融合大学院 設立4周年 – AI時代の融合型人材育成の成果発表

科学技術情報通信部(長官:ペ・ギョンフン)、および情報通信企画評価院(院長:ホン・ジンベ)は、21日にソウル西江大学で「仮想融合大学院成果共有会」を開催しました。 仮想融合大学院の設立4周年を迎えて開かれたこの日、科技情報通信部のリュ・ジェミョン第2次官、8つの大学院の総括責任教授と在学生、カリバスのキム・ドンギュ代表(韓国仮想融合デジタル産業協会長)などが参加しました。参加者たちは成果を共有し、AI時代を先導する融合型人材の育成案を議論しました。 仮想融合大学院は、拡張現実(XR)、ビッグデータ、AI、ブロックチェーン、デジタルツインなど先端要素技術と人文社会分野を網羅するカリキュラムを運営し、産学連携プロジェクトを通じて仮想融合サービスの企画と研究開発能力を備えた専門人材を育成してきました。 2022年から西江大、韓国科学技術院(KAIST)、建国大、成均館大、世宗大、慶熙大、崇実大、中央大など8つの大学で運営中の大学院は、現在までに修士・博士過程の人材420名を選抜しました。この過程で124の特化教育課程を開設し、産学連携プロジェクト203件、SCI級論文141篇、特許87件、創業2件の成果を上げました。 行事は西江大のヒョンデウォン院長の開会の辞と、科技情報通信部のリュ・ジェミョン第2次官の激励の辞で始まりました。続いて仮想融合大学院事業の概要と成果発表、トークコンサートが進行されました。「AI時代の仮想融合人材育成の展望」をテーマに開かれたトークコンサートでは、仮想融合産業がAI転換(AX)時代に産業と社会各領域をつなげる核心的な役割を果たすとの意見が集まりました。 西江大は国際メタバース学会(IMA)の設立とグローバルカンファレンスの開催、現代建設との産学協力プロジェクトの事例を紹介しました。韓国科学技術院は「ニュージェム大戦」研究と、10月に開催予定のIEEE ISMAR学術大会の誘致現況を発表しました。建国大はAI基盤の「仮想追悼サービス」、成均館大は次世代映像圧縮・伝送技術(MIV)の国際標準反映事例を共有しました。 世宗大は「Meta-Sejong」プラットフォームを通じたオンラインキャンパス運営成果を、中央大は「2025仮想融合×ガウディ自然啓発建築ハッカソン」開催事例を発表しました。崇実大はXR基盤授業プラットフォーム「META-XClass」、慶熙大は視・触覚融合コンテンツを活用した「VIVEN」プラットフォームサービスの計画を紹介しました。 特に西江大のパク・ジョンヒョン博士課程在学生は、Web3.0基盤授業から発掘したアイディアで開発した「信頼基盤のAI問診チャットボット」を論文、特許、技術創業に連結した事例を発表し、注目を集めました。 リュ・ジェミョン第2次官は「AI時代に融合的思考と創造性を兼備した人材の育成は未来を切り開く確実な投資であり、仮想融合大学院が世界的な研究と人材の求心点となり、産業全般の革新を導くことを期待する」と述べました。

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安東全州柳家の三山古宅、国指定民俗文化遺産に

安東の全州柳氏三山古宅が国家民俗文化遺産に指定されました。 国家遺産庁(庁長: 許民)は21日、慶尚北道安東市禮安面にある「安東全州柳氏三山古宅」を国家民俗文化遺産に指定したと発表しました。 三山古宅は、三山(サンサン)柳廷源(柳정원, 1702~1761)の享祷位を祀る古宅で、彼の父参判公柳碩九が庚午年(1693年)に建てたと推定されています。現在まで330年以上の歴史を保持しています。享祷位とは、儒学の発展に大きな功績を残したり、徳望が高い人物を地域の儒林が発議して永遠に祠堂に祀る神位を指します。 安宅全景 (写真提供=国家遺産庁) 宅号「三山」は、柳廷源が古宅の안마루(オンドル堂)から南を広めると、前の山(남산)の三つの山頂が並んで見えるところから由来しています。その後、村の名前としても呼ばれるようになりました。 古宅は安宅、 사랑채(サランチェ)、祠堂(사당)、牛舎(外양간채)、大門チェ(대문채)など5棟で構成されています。慶尚北部地方の典型적なㅁ字型의 뜰집構造でありながら、安宅と사랑채が別棟として建てられ、内外の空間の区分が明確です。建物の扉、창호(チャンホ)、난간구조(난간구조)などの수장재(スジャンジェ)から朝鮮後期の班家建築の特徴がよく残っています。 愛宅全景 (写真提供=国家遺産庁) 安宅は안방(안방)と대청(대청)を並べて配置した形式で、대청마루(대청마루)中心に 양쪽(양쪽)に安방과 상방(상방)を置く、그리고주변 전통구조와 차이를 보입니다。安宅正浸(정침)は一字型 팔작지붕(팔작지붕)며 좌우익사와중문재는ㄷ자형으로배치돼있는데,これは建築時期がそれぞれ違い単純한屋根の形象を呈している 것으로推定されます。 柳廷源は 생애 동안『주역』を ...

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韓国電波振興協会、メタ・アップステージと「メタ ラマ アカデミー」を立ち上げ、LLMおよびオンデバイスAI人材育成プログラムを開催

9月17日までにLLMおよびオンデバイスAIの教育生を募集します。 3日間の集中実習型ワークショップを運営します。 韓国電波振興協会(RAPA、会長:ホン・ボムシク)は、メタ(Meta、CEO:マーク・ザッカーバーグ)、アップステージ(代表:キム・ソンフン)と協力して「メタ ラマ アカデミー(Meta Llama Academy)」を立ち上げ、9月17日までに「LLMエージェント&オンデバイスAIワークショップ第1期」教育生を募集すると発表しました。 メタ ラマ アカデミーは、韓国電波振興協会が国内で初めてメタと協力して運営する実践型AI人材育成プログラムです。アップステージと共同で次世代AI革新を主導する人材の育成を目標としています。 ワークショップは3日間にわたって進行されます。1日目はLLMエージェントの概念と活用法の体験、2日目はメタのラマモデルを活用した性能向上の実習、3日目はチームごとのプロジェクトによるAIサービスの開発で構成されています。 募集対象はAI開発に関心のある開発者、関連専攻者、プログラミング能力を持つ成人です。書類審査を通じて参加意志と専門性を評価し、非専攻者にはオンライン基礎教育資料が提供されます。 最終選抜された教育生には、GPUノートパソコン、専門家の講義、メンタリングが無料で提供されます。3日目のプロジェクト成果物はメタとアップステージの関係者の前で発表およびデモンストレーションが行われ、優秀チームが選ばれます。 最優秀賞1チームには賞金100万ウォン、優秀賞2チームにはそれぞれ50万ウォンが授与されます。受賞チーム全員はアップステージインターンシップの書類審査が免除されます。 チョン・フンボ韓国電波振興協会専任副会長は、「世界的な水準のAI技術を国内教育に接続し、産業現場で活用可能な人材を育成する」と述べました。 ホ・ウク メタ副社長は、「今回の協力は韓国AI人材がグローバル水準の技術を経験する機会だ」と語りました。 ソン・ヘイン アップステージ教育部門副社長は「参加者が実際に実現可能なAIサービスを開発できるように支援する」と述べました。 ワークショップの参加申請は、メタ ラマ アカデミーのウェブサイトおよび韓国電波振興協会のウェブサイトで可能です。 メタ ラマ アカデミー(Meta ...

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ソルトウェア、AWS ゲーム・メディア業界向けイベントで「Sapie-Bot」を紹介

AI専門企業ソルトウェアは、8月27日にソウル・ヨクサムのセンターフィールド・チョソンパレスで開催される「AWSゲーム&メディアカスタマーコンファレンス(AWS Game and Media Customer Conference)」にプラチナスポンサーとして参加すると発表しました。 このイベントは、アマゾンウェブサービス(AWS)がゲームおよびメディア業界の関係者を対象に主催する年次パートナー会議であり、最新技術とビジネス戦略を共有する場です。 ソルトウェアは「ゲーム/メディア、エージェントが開く次の物語」をテーマに基調講演を行います。講義ではエージェンティックAI(agentic AI)の概念とゲーム・メディア業界での実際の適用事例を中心に、業務革新の方向性を提示する予定です。 写真=ソルトウェア CI 展示ブースではソルトウェアのAIチャットボットソリューション「Sapie-Bot」が紹介されます。このチャットボットは、ユーザーの業務コンテキストを認識し、実際の業務を遂行する超個人化アシスタントとして設計されています。 Sapie-Botには高度化された検索拡張生成(RAG, Retrieval-Augmented Generation)技術が適用されており、正確な応答を提供します。ソルトウェアのモデルコンテキストプロトコル(MCP, Model Context Protocol)基盤のワークエージェントを活用して報告書作成、データベース照会、グループウェア業務などの実務を自動化することができます。 現場ではメディア業界の顧客によるSapie-Bot導入事例も発表されます。これを通じてソルトウェアはAI技術力をアピールし、Sapie-Reco、Sapie-LLMなど様々なAI製品群も併せて紹介する計画です。 ソルトウェアの関係者は「エージェンティックAIは既存のチャットボットを超える実行中心の知能型エージェント」であるとし、「このコンファレンスを通じてゲームとメディア業界に最適化されたAI活用事例を直接確認できるであろう」と述べました。

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林野庁、主王山国立公園など被災地の生態復元に向けた現地討論会を開催

林野庁(庁長 임상섭)は、慶尚北道青松郡で主王山国立公園など保護区の山火事被災地に対する生態的復元方策を議論するための現場討論会を開催したと先日13日に発表した。 주왕산국립공원에서 산림생태복원 방안을 논의하기 위한 현장토론회 모습 (사진제공=산림청) 今回の討論会には、山火事被害を受けた山地主と地域住民、国立公園を守る市民の会、生命の森などの市民団体、地方自治体、学界の専門家、国立公園公団、国立山林科学院が参加した。現場では、専門機関が実施した植生、土壌などの一次精密調査結果を基に、森林生態復元の範囲と方法が議論された。 森林生態復元は、損傷地周辺の自生植物と自然材料を活用して植生基盤を安定させ、生態系の回復力を促進する事業である。 林野庁は、今回の討論会で提示された意見と森林の回復状態を反映して、保護区山火事被災地の生態復元戦略を9月までに策定する予定で、年内に復元基本計画を策定し、2026年から年次的に復元を進める計画である。 주왕산국립공원에서 산림생태복원 방안을 논의하기 위한 현장토론회 모습 (사진제공=산림청) 一方、3月には韓国南部で同時多発的大型山火事が発生し、総計10万4千ヘクタール(ha)の山林が焼失した。このうち、国立公園と山林遺伝資源保護区など法律保護区の焼失面積は3,834ヘクタール(ha)に達する。これはサッカー場約5,300個に相当する規模である。 林野庁の森林保護局장 최영태は、「保護区の森林は指定目的を考慮して、生態的に健康で災害に強い森に復元する必要がある」と述べ、「地方自治体と国立公園公団など関係機関と協力して合理的な生態復元戦略を策定する」と語った。

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DDP 2025年デザイン&アート展開催

ソウルデザイン財団は、8月28日から9月14日まで、東大門デザインプラザ(DDP)で、大型屋外設置作品と新進デザイナー企画展示が組み合わさった「2025 DDP デザイン&アート」を開催すると発表しました。 今回の展示は「Movement & Senses、動きが生む感覚の瞬間」をテーマに、フランスのキネティックアーティストであるバンサン・ルロイ(Vincent Leroy)やオーストラリアのインタラクティブアートスタジオイネス(ENESS)など、世界的アーティストの大型屋外設置作品を披露します。 2025 DDP デザイン&アート公式ポスター バンサン・ルロイの『Molecular Cloud』は、1.5メートルのピンク色の風船56個が回転し、モノクロのDDPに夢幻的な色彩を加えます。イネスの『Pool Teacher』は、観覧客の動きに反応する大きなバルーン造形物で、4つの最大10メートルのキャラクターがLED照明・水流・音で反応します。 9月1日からは「創作の庭」展示がDDPデザイン散歩路で行われます。国内の新進デザイナー35人のアートファニチャー、照明、オブジェ作品とボタニックアート空間を組み合わせた企画展示で、韓国デザインの未来の可能性を照らします。 ソウルデザイン財団は今回の展示と連携して「DDP秋スペシャルツアー」を運営します。「デザイン体験の両極端:街からギャラリーへ」をテーマに、触れるデザインとコレクタブルデザインを比較体験するプログラムです。ツアーは8月28日から9月13日まで、毎週木・金・土の午後3時に行われ、各回先着20名を募集します。 展示期間中は、屋内コンテンツも多彩に用意されます。デザイン収集中心フェア『デザインマイアミ(Design Miami)』がアジア初でDDPで開催され、クリスタル造形展示『スペクトラルクロッシングス』も併せて行われます。屋内の洗練されたコンテンツと屋外の体験型造形物が強い対比を成し、観覧客の感覚を刺激することになるでしょう。 「デザイン&アート」展示は、2023年に初めての屋外展示をスタートし、同年10万人、2024年には18万人の観覧客を記録し、ソウルの代表的なデザインフェスティバルとして定着しました。DDPの公園、散歩路、芝生の丘などの空間特性を反映した展示構成で、都市の中で新しい芸術体験を提供しています。 チャ・ガンヒ ソウルデザイン財団代表理事は、「DDPは世界的水準のデザインと芸術をソウル市民と共有する空間」であり、「今回のデザインマイアミ展示と共に、ソウルがグローバルデザインのハブへの飛躍の契機となる」と述べました。

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nvidia、クラウドゲームサービス「GeForce Now」を大規模アップグレード

世界最大のグラフィックチップ製造企業であるエヌビディアが、クラウドゲームストリーミングサービス「ジーフォース ナウ(GeForce Now)」の史上最大規模のアップグレードを発表しました。 今回の改編の核心は、次世代「ブラックウェル(Blackwell)」アーキテクチャに基づくRTX 5080レベルのグラフィック性能をクラウド環境でも実現するという点です。 写真=ジーフォースナウ ジーフォース ナウ「アルティメット(Ultimate)」プランの利用者は、追加料金なしでRTX 5080クラスの性能を体験することができます。エヌビディアは今回のアップデートで「プレイステーション 5プロよりも3倍強力な計算能力を提供する」と発表しました。 国内の正式料金基準でアルティメットプランは30日券で39,900ウォンであり、7日券は29,900ウォンとして設定されています。既存の価格を維持しつつサービス性能のみを大幅に強化した形です。最近ゲーム利用時間制限政策(最大100時間)で不便を感じていた一部のユーザーの懸念を払拭する効果もあるとの評価です。 ジーフォースナウ 月次価格政策 写真=ジーフォースナウ エヌビディアは今回「インストール後に実行(Install-to-Play)」という新しい機能も公開しました。これまでエヌビディアがサーバーにあらかじめ置いていたゲームだけがストリーミング方式で楽しめましたが、今後はユーザーが直接ゲームをインストールして楽しむことができるようになります。 ゲーム開発者がこの機能を許可すれば、ユーザーはPCにゲームをインストールするようにジーフォース ナウ環境でも即時インストール・実行が可能です。これにより、サポートされるゲームの幅が倍近く拡大するとエヌビディアは予想しています。 ただし制約もあります。ジーフォース ナウサーバーはセッション単位で実行されるため、ゲームをインストールしてもサーバーを再起動すれば再びインストールする必要があります。基本提供されるストレージも100GBに過ぎません。 エヌビディアは、今回のアップデートとともに「シネマティック クオリティ ストリーミング(Cinematic Quality Streaming, CQS)」モードも発表しました。このモードは従来のクラウドゲーミングの画質限界を超え、PCゲームレベルのグラフィックを提供すると説明しています。 ...

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【テックニュースNOW】「iPhone 18」発売延期へ…アップル、「折りたたみ型」への注力を示す

アップルは2026年の秋に初めて画面が折りたたみ可能な「フォルダブルアイフォン」を発売する予定とされています。その代わりに、従来毎年秋に一緒に発売されていた「基本型アイフォン」は2027年上半期に予定が変更される見込みです。 17日(現地時間)、複数の海外メディアの報道によれば、アップルは来年(2026年)下半期に「アイフォン18」シリーズを発表する予定です。このシリーズには合計4つのモデルが含まれます。高級モデルの「アイフォン18プロ」と「アイフォン18プロマックス」、デザインがさらに薄くされた中級モデルの「アイフォン18エア」、そして新しく登場するフォルダブルアイフォンです。 参考用写真) アイフォン16プロ (写真=アップルホームページ) これまで「基本型アイフォン」はこのシリーズに含まれ、秋に同時発売されていました。しかし、来年は例外として基本モデルが除外され、別途2027年春に発売される可能性が高いです。業界では「フォルダブルフォンが初めて発売され、従来のラインアップ構造に変化が生じた」と分析しています。 参考用写真) 左からアイフォン16プロ、アイフォン16、アイフォン16e (写真=アップルホームページ) フォルダブルアイフォンは折りたたんだときと開いたときそれぞれ2つの画面を持つ形です。開いたとき約7.8インチの内部画面が、折りたたんだときには5.5インチの外部画面が搭載される可能性があります。アップルはヒンジ部分にチタン素材を適用し、折りたたみ部分のシワをほとんど感じられないようにする計画と伝えられています。 フォルダブル製品はバッテリー容量も従来のアイフォンより大きく増えた5000〜5500mAhの水準で予想されています。保存容量は最低256GBから始まり、メモリ(RAM)は12GBです。カメラは後部に4800万画素のデュアルカメラを搭載し、内部画面には見えないように隠されたセルフィカメラが搭載される可能性が高いです。 発売価格は約2000ドル(韓国ウォン約270万ウォン)と予想されています。業界は初年度の生産量を約600万〜800万台と見込んでいます。グローバル投資銀行JPモーガンは「このフォルダブルフォンが2028年までに4500万台以上売れるだろう」とし、「アップルがフォルダブルフォン市場を本格的に主導できる」と見ています。 このようにアイフォンの発売スケジュールが変わる背景には、「発売時点を分けて販売効果を最大化しようとする戦略」があるとの分析が出ています。アップルは現在、ほとんどのアイフォンを毎年秋に一斉に発売していますが、これにより売上も下半期に集中する傾向が強かったです。しかし今後は高級モデルは秋に、一般モデルと普及モデルは春に別々に発売する方向で戦略を修正するものと見られます。 実際、アップルは今年上半期に「アイフォン16e」という名前の普及モデルを発売しました。これは従来の「SE」モデルを代替したもので、今後は数字に「e」を付ける方式で普及製品を披露する予定です。例を挙げると、来年上半期には「アイフォン17e」が発売される予定です。 また、アップルは従来の「プラス」モデルを「エア」モデルに変更するなど、全体のラインアップ整備作業を進めています。今後、アイフォンは毎年合計6種が発売される可能性があります。上半期には「e」モデルと一般モデルが、下半期にはプロ・エア・プロマックス・フォルダブルモデルが順次に発売される構造です。 正確なスケジュールと製品構成はアップルの公式発表により最終確認される予定です。

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人間とランニング ―止まることのできない本能―

暑さが36度に達する夏の夜です。友人たちと一杯飲んだ後、感傷的な気分を和らげながら川辺を歩いています。暑いですが、静かに流れる川風が寂しい心を満たしてくれます。しかし、それは一瞬です。反対側から走ってくる集団を避けて路肩に下がらなければなりません。ようやく一息つこうとした瞬間に、また別の集団が走ってきます。遠くからも一つのチーム、その後ろにもう一つのチーム。まるで軍隊の行進を思わせるかのように整然としています。彼らはなぜこんな暑い夏の夜に走っているのでしょうか? 最近、ランニングは単なる運動を超えて社会的トレンドになっています。多くのランニングサークルが盛り上がり、ランニングシューズのブランドも人気を集めています。この流れは今後もさらに広がる可能性が高いです。ランニングブームの文化的考察をしながら、一人のアマチュアランナーとして走る理由を再考してみます。 ゴルフからランニングへ、時代が選んだ最も古い運動 人間は走って生きる。 もともと人間は走るように発達した動物だという話を多く聞いたことでしょう。原始時代から人間は動物を狩る狩猟生活を続けてきましたが、このとき必ず必要だったのが走る能力、つまりランニングでした。人間は数万年にわたって走り続けてきたのです。 今日、私が走らなければ愛する家族や友人が飢えてしまう状況。このような状況で人間は何日も走り続けなければならず、大きな動物を狩らなければなりませんでした。自分たちを追ってくる猛獣を避けるために全力で走り続けなければなりませんでした。人間とランニングは本来から切っても切れない近い関係だったのです。 マラソンのロマン、ギリシャのテトナムの伝説 ランニングに関する話から外せないのがマラソンです。何と42.195kmの距離を走らなければならない、ランニングの最終段階です。我々にはウェブトゥーン作家のキアン84氏が挑戦して成功した場面で馴染みがあるかもしれませんが、実は42.195kmはソウルからスウォンまでの距離を純粋にランニングで挑戦するのと同じです。誰かにとっては人生のバケットリストと呼ばれるほどすごい距離です。 マラソンの由来は今から約2,500年前、紀元前490年のギリシャ・アテネとペルシャ帝国の間での「マラソンの戦い」に遡ります。当時アテネは現在で言えばソウルの一地域程度の小さな都市国家に過ぎませんでした。一方、相手はアジアとヨーロッパをまたいだ大帝国ペルシャでした。結果は誰も予想しなかった逆転劇でした。アテネが大帝国を打ち破ったのです。 この勝利の知らせを伝えるために選ばれたのは「ペイディーピデス」という兵士でした。彼は甲冑と武器を持ちながら息を切らしアテネの市民に叫びました。「我々は勝った!」しかしその瞬間彼は倒れ息を引き取りました。後世の人々は彼が走った距離を約42kmと伝え、今日私たちが知っているマラソンの伝説の始まりとしました。 もちろんこの話は歴史と伝説が交じり合ったものです。実際の記録によれば、ペイディーピデスはマラソンからアテネではなく、アテネからスパルタまで240kmを走って援軍を要請したと言われています。しかし人々の記憶には「死の使者」となった兵士の話がより鮮明に残りました。そしてその伝説は1896年の近代オリンピックの最初のマラソン競技として復活しました。 今日マラソンは単なるスポーツを超えて人間の限界を試す象徴となりました。都市を横切るマラソン大会は今や祝祭となり、ランニングは健康を越えて生活様式となりました。2,500年前の一人の兵士の伝説が今もなお私たちの心を鼓動させる理由です。 走れ、フォレスト、走れ 映画『フォレスト・ガンプ』でヒロインのジェニーは不良少年に追いかけられる幼いフォレストに叫びます。 「走れ、フォレスト、走れ!」 その瞬間からランニングは彼の人生を変えます。フォレストはランニングを通じていじめから逃れ、アメリカンフットボールの監督の目に留まり大学に進学しました。ベトナム戦争ではジャングルを駆け巡り仲間を助け出しました。若き日の彼のランニングは常に明確な目的を持っていました。 しかし映画の後半、フォレストのランニングには理由がありません。愛するジェニーは去り、母親までこの世を去り、自分が築き上げた事業は共同経営者のダン中尉がうまく導いていました。彼はもう何のためでもなく、ただアメリカ大陸を横断して走るだけでした。人々は訊ねました。「なぜ走るのですか、フォレスト?」しかし彼は終わりまで答えませんでした。 今日の韓国社会のランニングブームもひょっとするとこれと似ているかもしれません。辛く言葉にできない事情を抱え、自分自身の戦争を戦っている多くの若者たちが今日も走っています。誰かにとってランニングは理由を説明する必要のない行為です。彼らはただ自分自身の道を走る多くの「コリアン・フォレスト・ガンプ」に過ぎないのです。 コロナ時代、ゴルフに群がった若者たちが戻ってくる。 コロナ時代、若い層の間ではゴルフブームが非常に強かったです。20~30代が大量にゴルフ場に押し寄せ、関連ブランドの商品は飛ぶように売れました。しばらくこの流れは容易に収まることはないかのように見えました。しかしコロナが弱まると状況は変わりました。若い世代のゴルフブームは急速に冷めました。 一番の原因は費用でした。高級スポーツの高い参入障壁は最終的にMZ世代を退けることになりました。奢侈品消費と同様にゴルフも「SNS認証用」では可能でしたが、何年も維持できる経済力は不足していました。 その空白を埋めたのがランニングです。ランニングは特別な装備や場所が必要ない、最も古く最もアクセスしやすい運動です。誰でもすぐに運動靴を履いて街に出ることができます。そこにファッションとブランド価値が加わることで、ランニングはもはや単なる運動ではなく一つの文化となりました。 実際にランニングシューズや関連のファッションアイテムは若い世代の間で一つのスタイルとして定着し、新しいトレンドを引っ張っています。これはランニングブームが韓国だけの現象ではなく、すでに世界的な流れとして広まっていることを示しています。 コロナ時代が残した遺産は単なる防疫の記憶ではありません。誰かにとっては「ゴルフブームの記憶」として、また別の人々には「ランニングの始まり」として残りました。そして今、街を走る多くの若いランナーたちはその変化を体で証明しています。 なぜ私たちは走らなければならないのか ...

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