科学技術情報通信部が副総理級に昇格

科学技術情報通信部が副総理級部署に昇格し、科学技術と人工知能の分野のコントロールタワーとしての役割を担うことになる。政府は30日の閣議で、科学技術情報通信部の昇格を含む政府組織法改正案を審議・議決した。 科学技術情報通信部は、新政府の核心国政課題である「人工知能3大強国飛躍」を支えるために、政府、民間、地方自治体の資源と能力を結集する計画だ。これにより、国家人工知能の革新を主導し、グローバルな競争で先導的な地位を確保することを目標としている。 インテリジェンスポリシー室の組織図(出典:科学技術情報通信部) 組織改編により、既存の局単位だった人工知能専担部署は、人工知能政策室に拡大される。人工知能政策室の下には、人工知能政策企画官と人工知能インフラ政策官が新設される。人工知能政策室は、国家人工知能政策を企画・実行する中心組織として、生態系の創造と全政府レベルでの人工知能革新を推進する。 ペギョンフン科学技術情報通信部長官は、「今回の組織改編は、科学技術と人工知能を通じて国民の生活と経済、産業全般の構造的変化を導く国家的な大転換の起爆剤になるだろう」と述べ、「副総理として重い責任感を持って韓国がグローバルリーダー国家に位置づけられるように導く」と語った。

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【形態の解体により美術の秩序を変革したピカソ】

20世紀の美術を丸ごと変えてしまった人物がいるとすれば、パブロ・ピカソ(Pablo Picasso)が最も先に挙げられる。『キュビズム(Cubism)』という新しい絵画様式を通じて視覚芸術の構造を根本から再編した彼は、単なる画家ではなく思想家に近かった。表現の方法はもちろん、芸術の存在理由まで揺るがしたピカソは、伝統絵画が築いた遠近法、写実性、再現の原理を大胆に解体した。 1881年、スペインのマラガで生まれたピカソは、絵画において天才性を見せた人物で、幼年期から美術教育を受けていた。父が画家であり美術教師でもあったため、幼い頃から正統派アカデミック美術を習得し、10代半ばで既に写実的な表現能力を完成させていた。しかし、ピカソの真価は既存の枠を破ったところにあった。フランス・パリに居を移した後、彼は人間の内面の苦痛と喪失を描いた青色時代、感情的な色彩のバラ色時代を経て、最終的にキュビズムへと進んだ。 『アヴィニョンの娘たち』(1907) キュビズムは、ひとつの対象を様々な視点から分解し、同時に表現する試みである。『アヴィニョンの娘たち』(1907)はその転換点にある。該当作品は古典的なヌード絵画の外皮を借りているが、内部は細かく破片化されている。顔はアフリカの仮面を彷彿とさせ、画面全体が平面上で解体された形象で構成されている。これは古代ギリシャ絵画の遠近法とルネサンス以降続いた写実主義絵画の伝統に対する全面的な否定だった。 ジョルジュ・ブラックと共に展開したキュビズムは、その後美術界に広範な影響を及ぼした。分析的キュビズムを通じ対象の構造を掘り下げ、総合的キュビズムでは紙、布、新聞などをキャンバスに貼り付ける「コラージュ(collage)」技法に進んだ。絵画の材料と形式が完全に新しく定義された。 『ゲルニカ』(1937) ピカソは形式の実験を超え、政治的メッセージにも積極的だった。代表作『ゲルニカ』(1937)はナチスの爆撃によって破壊されたスペイン・バスク地方の都市ゲルニカを主題にした。白黒の巨大な壁画は戦争の恐怖と人間の絶叫を強烈な象徴で描き出した。伝統的な戦争画では見られない不均衡な人体、歪んだ表情、解体された構造はそれ自体で反戦の言葉だった。 生涯にわたり5万点を超える作品を残したピカソは、絵画だけでなく彫刻、陶器、版画など、ほぼすべての視覚芸術ジャンルに足を踏み入れた。1973年4月8日、フランスのムージャンでその生涯を閉じたが、ピカソが残した芸術的実験はその後の美術史の展開に持続的な影響を与えた。 ピカソは美術を単なる再現の道具と見なさなかった。感覚の秩序を変え、思考の枠組みを揺るがす手段にした。一時代の様式を崩壊させ、新たな様式を構築した彼は、芸術の定義自体を再構成した存在である。

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[ディープラーニングは、人工知能革新の中核技術]

ディープラーニング(Deep Learning)は、今日の人工知能(AI)革新を牽引する核心技術として確立されています。人間の脳の神経ネットワーク構造を模倣した人工神経ネットワークを基に、膨大なデータを学習し、自らパターンを見つけ出す方法です。機械学習(Machine Learning)の一分野であり、従来のアルゴリズムよりもはるかに高い水準の予測と分類を可能にし、自動運転、医療診断、金融分析などさまざまな産業で広く活用されています。 ディープラーニングの概念は、1940年代に脳の神経細胞を模倣したパーセプトロン(Perceptron)の研究から始まりました。しかし、計算能力とデータ不足のため、長い間理論レベルに留まっていました。転換点は2000年代に入り、グラフィック処理装置(GPU)の性能向上とビッグデータの蓄積が重なり合った際に訪れました。特に2012年のイメージネット(ImageNet)大会でディープラーニング基盤のモデルが圧倒的な性能を見せて注目され、その後、音声認識、自然言語処理、コンピュータビジョン分野へと急速に拡散されました。 ディープラーニングは基本的に多層ニューラルネットワーク(Deep Neural Network, DNN)構造を持っています。入力層でデータを受け取り、隠れ層を経て出力層に伝達しますが、隠れ層が多いほどモデルはより複雑なパターンを学習できます。この過程で誤差逆伝播(Backpropagation)アルゴリズムを通じて重みを調整し、徐々に精度を高めます。このような方法のおかげで、ディープラーニングは人が直接ルールを設計しなくてもデータだけで自ら学習できます。 ディープラーニング ディープラーニングの代表的な成果は自動運転車です。多数の道路映像データを学習して車線、歩行者、交通信号をリアルタイムで認識し、走行経路を判断します。医療分野では膨大な映像データに基づき、がん診断補助システムが開発され、医師の正確な読影を助けています。金融業界では取引パターンを学習して異常兆候を検出し、チャットボット相談や自動投資アドバイスに適用され、ビジネスモデルを革新しています。 しかし、限界も存在しています。大規模なデータと莫大な演算資源が必要で、中小企業や研究者には参入障壁が高いです。また、学習過程が「ブラックボックス」のように内部構造を説明するのが難しいため、意思決定の透明性が不足しているという指摘もあります。誤ったデータが投入されると偏向された結果が出る可能性がある点も主要な問題です。 専門家たちは、今後ディープラーニングがより効率的な構造に進化すると展望しています。最近では学習量を減らしながらも高い性能を上げる軽量化モデルの研究が活発です。また、説明可能なAI(XAI, Explainable AI)技術が併行され、結果の信頼性と解釈可能性を高める方向に発展しています。 ディープラーニングはもはや研究室内の技術ではありません。スマートフォンの音声アシスタント、翻訳機、推薦システムなど、日常のサービスから国家基幹産業に至るまで既に深く根を下ろしています。技術的限界を克服し、信頼性問題を補完すれば、ディープラーニングは今後も人工知能発展の中心に立つと評価されています。

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『AIで作るアプリ』―スマートフォンスタートアップの新しい挑戦

スマートフォン製造会社ノッシング(Nothing)が人工知能(AI)を活用した新しいアプリ制作ツールを公開しました。同社は「プレイグラウンド(Playground)」という名前のAIベースツールを通じて、誰でも簡単なテキストコマンドだけでアプリを作成し、独自プラットフォーム「エッセンシャル アップス(Essential Apps)」に配布できると9月30日(現地時間)に発表しました。 現在、プレイグラウンドで製作可能な範囲はウィジェットに留まります。航空便追跡、予定概要、バーチャルペットなど、簡単な機能を持つアプリをテキストプロンプトだけで新たに作成できます。既存のウィジェットを修正したり、コードを一部調整してカスタムに変更することも可能です。ただし、ノッシングはまだ全画面を活用する完全なアプリ制作機能は提供していません。技術の成熟度が十分でないという判断からです。 今回の発表は、ノッシングが最近大規模な投資調達に成功した直後に行われました。同社はわずか数週間前、タイガーグローバルが主導したラウンドで2億ドル(約2兆7千億ウォン)を確保しました。当時、カール・ペイ(Carl Pei)最高経営責任者(CEO)は「AI機能を中心とするオペレーティングシステム(OS)と新しいデバイス開発に乗り出す」と明らかにしていました。 カール・ペイは最近テッククランチ(TechCrunch)とのインタビューで「スマートフォン業界はソフトウェア改善にあまりにも保守的だ」とし、「多くの企業がアップルの方式を踏襲しながら、革新が遅々として進んでいない」と指摘しました。彼は「AIが進化するにつれてオペレーティングシステムは次第に個人化されるだろう」とし、「スマートフォンが持つ膨大な文脈情報をまだ適切に活用できていない」と付け加えました。 ノッシングが最初にAIアプリとして披露したのは「エッセンシャル スペース(Essential Space)」です。このアプリは画面キャプチャ共有、音声メモ録音、会議録音機能を提供します。しかし、これらの機能はすでにほとんどのスマートフォンオペレーティングシステムに標準搭載されているか、手軽にインストール可能な汎用AIアプリでも実現されています。 専門家たちは、このような「バイブコーディング(Vibe Coding)」方式のアプリ制作が概念的には興味深いものの、実際の市場で定着するのは容易ではないと指摘します。アナリティクス企業Appfiguresによれば、同様の試みがありましたが、セキュリティ問題や維持管理の負担で大きく普及しませんでした。ペイCEOも「数百万人のユーザーが使うデバイスでセキュリティは核心的な課題」とし、「誰でも簡単に活用できるよう、そしてミスの最小化を図れるようにセキュリティを強化する」と強調しました。 エッセンシャル APP ノッシングプレイグラウンド 画面キャプチャ ノッシングはグーグル、アップル、サムスン、ファーウェイ、オッポ、シャオミ、ワンプラスなど、グローバルスマートフォン大手企業に比べて規模が小さい新興企業です。市場調査会社IDCによれば、ノッシングの世界スマートフォンシェアは1%にも満たないです。しかし、ペイはこれを機会として捉えています。彼は「私たちはAI使用を前提としたハードウェアを作っている」とし、「スマートフォンで成果を出せれば、他のデバイスでも十分に拡張可能だ」と述べました。 ノッシングが選んだ道は大企業と差別化された戦略です。すでに安定した生態系を備えた巨大企業と正面から競争するよりも、ニッチ市場でAIに特化した経験を強化し存在感を広げようという構想です。 現在ノッシングはプレイグラウンドを含むAIツールを無料で提供しています。有料モデル導入の計画も当分ありません。同社は「今は利益よりも良い貢献をする開発者を発掘し、活発なコミュニティを形成するのが優先」と述べました。 AIを活用して誰でも簡単にアプリを制作し共有できる環境は、長期的にはスマートフォンソフトウェアのパラダイムを変える可能性を持ちます。しかし、セキュリティ、維持管理、ユーザーの信頼という課題が解決されない限り、また別の「実験的試み」に留まる可能性も否定できません。 ノッシングの挑戦は「小さくても速い」企業がAIを武器に市場に亀裂を生じさせようとする試みとして解釈されます。巨大企業が安定性と既存生態系の維持に集中する一方、スタートアップが革新的実験に乗り出し、スマートフォン市場に新しい流れを生み出せるかどうか注目されます。

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ケニアのマサイ族の子供たちの教育支援キャンペーンを開始

国際救援開発NGOであるワールドシェアは、ケニアのマサイ族の子どもたちの学びを継続するための「ラングナにとって学校は唯一の希望です」キャンペーンを開始すると30日に発表しました。 このキャンペーンは、友善大使のユソンが最近訪れたケニアの現場で出会った12歳の少年ラングナのストーリーに基づいて企画されました。マサイマラの村で育つラングナは、毎日片道2時間かけて学校に通いながら、家の仕事である水くみや薪拾いを手伝っています。彼は「弁護士になって家族を守りたい」との夢を抱いています。 유선 친선대사와 랭구나의 모습 (写真提供=ワールドシェア) ワールドシェアはこのキャンペーンを通じて、マサイマラ地域の「マラシラレイアカデミー」の学生たちに学用品や教育プログラム、学費などを支援し、厳しい教育環境を改善する予定です。 ユソン親善大使は、「清潔な水も電気もない環境で強く生きるラングナを見て心が痛みました」と述べ、「こうした環境でも子どもたちが夢を育てられるように温かな希望を伝えたい」と語りました。 ワールドシェアオンラインコミュニケーションチームのパク・ヒョンギョン・シニアマネージャーは「教育の機会を守ることは単なる支援を超え、私たちの責任であることを現場で痛感しました」と述べ、「子どもたちが最後まで学びを続けられるよう最善を尽くします」と明かしました。 ワールドシェアの海外児童教育支援のための今回のキャンペーンへの支援は、ワールドシェアのウェブサイトから参加することができます。 一方、ワールドシェアは、世界20か国以上でグループホームや海外児童結縁、教育、保健、人的支援などの児童コミュニティ中心の地域開発事業を展開しています。ワールドシェアは国連経済社会理事会(UN ECOSOC)の特別協議資格を取得した国際救援開発NGOであり、児童結縁、教育支援、飲料水衛生、医療保健、緊急救援事業を活発に進行しています。

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ヤス24が「人生の本」読書会イベントを開催

文化コンテンツプラットフォームのイエス24が読書コミュニティ「サラッ」を通じて「人生の本読書会」イベントを10月31日まで開催します。 今回のイベントは、読者がお互いの「人生の本」を紹介し、様々な書物に触れる機会を提供するために企画されました。テーマやジャンルの制約なく、最も好きな本を推薦できます。 イエス24は、サラッ読書会で人生の本を推薦し、会員が推薦した本のレビューを作成したすべての参加者にYES商品券2000円を贈呈します。参加するには、会員名の前に「人生の本」というタグを含む読書会を開設するか、既存の会員名にタグを追加する必要があります。 参加方法は、会員掲示板に「人生の本」というタグを付けて推薦記事を作成した後、他の会員が推薦した書籍の中から1冊を選び、コメントを残し、その書籍を読んで「#人生の本読書会」ハッシュタグと一緒にレビューを提出します。 イエス24は、読書会の活性化を図るため、常時特典も運営中です。サラッ読書会で初めて書籍レビューを提出した場合、YESポイント1000ポイントを支給し、会員2名以上がレビューと会員後記を提出すると、毎月YESポイント1000ポイントを提供します。また、毎月優れた会員3チームを選出し、最大YESポイント10000円を贈呈します。 イエス24のユ・ソヨンコミュニティチーム長は、「『人生の本読書会』は、個人の人生の本を共有し、他人の推薦書籍を通じて読書の幅を広げられる機会」とし、「今回のイベントだけでなく、常時特典を通じてサラッ読書会で充実した読書活動を楽しんでほしい」と語りました。 イエス24は、読書コミュニティ「サラッ」の読書会サービスを通じて、様々な読書活動を支援しており、サービス開始1年で2000以上の会員が開設され、読者から好評を得ています。 イエス24、読書コミュニティサラッ『人生の本読書会』イベント実施

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LG電子、AI搭載の洗濯・乾燥新製品4機種を発売

LGエレクトロニクス(代表取締役 チョ・ジュワン)は、顧客の多様な生活スタイルに合わせたAI洗濯機を新たに発表した。 今回公開された製品は、▲25kgのLGトロンAI洗濯機 ▲25kgのLGトロンAI乾燥機 ▲洗濯・乾燥が23kgのLGトロンAIオブジェコレクションウォッシュタワー ▲洗濯11kg・乾燥6kgのLGトロンAIウォッシュコンボコンパクトの計4種類である。LGエレクトロニクスは、30日からAI洗濯機とAI乾燥機を皮切りに順次発売する。 30日からAI洗濯機・AI乾燥機・AIウォッシュタワー・AIウォッシュコンボコンパクトの新製品発売(写真=LGエレクトロニクス) AIウォッシュタワーは、洗濯・乾燥容量がそれぞれ23kgで同じとなり、大量の洗濯物も乾燥機に移す手間なく使用できる。7インチのディスプレイを搭載し、操作と情報確認が簡単である。LGエレクトロニクスは、以前から洗濯23・24・25kg、乾燥20・21・22・25kgの組み合わせ製品や洗濯13kg・乾燥10kgのコンパクトモデルを運営してきた。今後も顧客の要求を反映した細分化された容量の組み合わせを継続して提供する計画である。 AIウォッシュコンボコンパクトは、1~2人世帯のためのモデルである。従来と比較して高さ14cm、幅10cm、奥行き25cmを削減し、狭い多機能室やワンルームにも設置可能である。下部にミニウォッシュ(2.5kg)を追加することで、下着やデリケートな衣類を分けて洗濯できる。ウォッシュコンボは、洗濯と乾燥をボタン一つで連続処理でき、昨年の発売以降その人気を続けている。 AI洗濯機と乾燥機は、国内最大容量の25kgで発売される。厚い冬用布団のような大きな洗濯物も簡単に洗濯・乾燥できる。電源を自動でオンにする『スマートオン』機能を適用し、ドアを閉じるとすぐに作動する。 今回の新製品には、トープとアーモンドのカラーが追加され、既存のエッセンスホワイト、グリーン、ベージュ、ブラック、モダンステンレスなど多様なカラーと共にインテリアに合わせて選択できる。 LGエレクトロニクスは、核心部品技術とAIを組み合わせて洗濯・乾燥工程を賢く制御できるようにした。AI DDモーターは、洗濯物の材質、汚れ具合、洗濯量に応じて6種類のモーションから最適な動きを選び、衣類の損傷を減らす。洗濯物投入後約3秒で洗濯量を把握し、予想洗濯・乾燥時間を案内する『AIタイムセンシング』、使用環境に合わせて乾燥時間をますます正確に予測する『AI時間案内』機能も適用された。 すべての新製品は、エネルギー消費効率1等級で最高効率家電製品の還付特典を受けることができる。出荷価格はAIウォッシュコンボコンパクト249万ウォン、AI洗濯機210万ウォン、AI乾燥機244万ウォン、AIウォッシュタワー444万ウォンである。 郭道英LG電子HS事業本部リビングソリューション事業部副社長は、「AI基盤の洗濯・乾燥ソリューションにより、エネルギー効率、空間活用性、利便性を同時に満足させ、お客様に新たな価値を提供したい」と述べた。

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NHN KCPの『ビボンハンプロジェクト』、第1期が完了

総合決済企業NHN KCP(代表理事パク・ジュンソク)のオンライン・オフライン統合創業支援サービス『ビボット』が、小規模創業者を対象とした創業支援プログラム『ビボンハンプロジェクト』の第1期を終了したと30日、発表しました。 『ビボンハンプロジェクト』は、予備創業者が最も必要とする資金、運営、広報の分野を直接支援することに焦点を当てて企画されました。最終選定者には最大700万ウォンの創業支援金と共に、KCP POS+機、レシート、店舗のプロモーションコンテンツ制作など、創業全過程を体系的にサポートするパッケージが提供されました。 今回のプロジェクトは7月29日から約2週間、ビボットアプリを通じて参加者を募集し、多様な業種の予備創業者が応募しました。最終選定者はビジョン、事業の可能性、経営意志などを総合的に評価して決定されました。 最終選定者はカフェ『コシアコーヒー』の創業者イ・ウンヒ(34)さんです。先月22日、ソウル中区新堂洞にオープンした『コシアコーヒー』は、インテリア、入居清掃などビボットの提携企業の様々なサービスを活用して創業準備を整えました。ビボットは創業過程を収めたコンテンツをアプリと公式ブログ、インスタグラムなどSNSチャンネルを通じて公開しています。店舗オープン後にはブランディングインタビュー映像を制作し、創業ストーリーを伝える計画です。 イ・ウンヒさんは「バリスタと店舗管理など業界での経験は12年になりますが、直接創業するのは初めてで、不動産契約と行政手続きの過程が手探り状態でした」と述べ、「ビボットが信頼できる業者リストや必要な情報を一度に提供してくれたおかげで大変助かりました。1人で創業を準備する予備創業者にも力強いガイドになればいいと思います」と話しました。 NHN KCPは今年下半期に『ビボンハンプロジェクト』第2期を進行し、さらに多くの予備創業者に機会を提供する計画です。会社は今回のプロジェクトを通じて創業者に実質的に役立つ『パートナープラットフォーム』としての地位を強化したと明らかにしました。また、ビボット利用者に成功的な創業例を紹介し、肯定的な反響を得たことに応えて、実際の創業者の要求を反映した多様なプログラムを拡大していく方針です。

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“コンサートを通じた教育”―瑞草区、全職員を対象に障がい理解促進イベントを開催

ソウル瑞草区は9月10日と17日にわたり瑞草文化芸術会館アートホールで「2025障害認識向上コンサート」を開催すると明らかにした。今回は瑞草区庁の全職員を対象に行われる。 障害者福祉法に基づき実施される法定義務教育を超え、公演と講義を結合した新たな形式で構成された。区は教育対象者が障害について正しく理解し、障害者の生活を芸術と共に接しながら興味深く共感できるように準備した。 進行と講義はKBSラジオやEBSなどで活動している申洪潤障害認識向上講師が担当した。彼は四肢の障害で歩けなかった幼少期とリハビリ後に経験した外国人の障害認識を紹介し、関心を集めた。また、障害に関する誤解を正し、クイズを通じて参加を促し、高い評価を得た。 전성수 서초구청장이 10일 서초문화예술회관 아트홀에서 열린 ‘2025 장애인식개선 콘서트’에서 인사말을 하고 있다. (사진=서초구) 舞台公演は障害を克服した芸術家たちの出演で構成された。初めの舞台は全身麻痺を克服し、声楽家として活動する李南賢氏が開いた。彼は「You Raise Me Up」と「O Sole Mio」を熱唱し、大きな感動を伝えた。続いて、発達障害者として初めて国家無形遺産京畿民謡伝授者となった李智元国楽人が舞台に上がり、深みのある国楽を披露した。 最後の舞台は発達障害者で構成された職業オーケストラ「瑞草ハヌリオーケストラ」が担当した。団員たちは「センチュリア序曲」、ミュージカル「サウンド・オブ・ミュージック」メドレー、「I Will Follow ...

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“反そした100匹の犬、楊花の新しい犬遊び場がオープン”

ソウル永登浦区は21日、安養川の楊花橋の下に新しく造成された「楊花ペット犬遊び場」の開場イベントと「ペット犬と一緒に歩く大会」を開催すると発表しました。 今回のイベントは区民とペット犬が共に楽しむ祭りとして準備されており、来賓と区民200名余り、そしてペット犬100匹余りが参加する予定です。 21日午後5時には看板式とテープカットを含む公式開場式が行われます。その後、ペット犬と一緒に1kmの歩く大会が開催されます。この歩く大会は当日現場で先着順に30家族を募集し、事前に申し込んだ家族と共に行われます。 ペット犬遊び場の開場イベントの広報ポスター(永登浦区提供) イベント会場にはペット犬健康診療、緊急心肺蘇生術教育、衛生美容、ペットタロ、キャリカチャー体験など様々なブースが運営され、ペットオーナーだけでなく一般の区民も参加することができます。 ペット犬遊び場は現在午前9時から午後6時まで事前体験運営中であり、保護者と動物登録を終えたペット犬が利用できますが、正式開場日以降は24時間常時開放されます。 遊び場には大型犬と中小型犬専用の空間をはじめ、ベンチ、ハードル、給水台、排尿施設などが備えられています。利用者は必ず排便袋とリードを持参しなければならず、猛犬・未登録犬・攻撃性のあるペット犬は出入りが制限されます。 チェ・ホグウォン永登浦区庁長は「楊花ペット犬遊び場は都市の中でペット犬と保護者が一緒に楽しめる貴重な空間となるでしょう」と述べ、「今後もペットと人が共存する文化を作っていきます」と話しました。

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「パリ、能骨山、ブルーマーブルまで」―ヤンチョンク、秋のフェスティバルでテーマ型のポップアップ遊び場を運営

ソウルの陽川区は、9月から10月まで開催される5か所の秋祭り現場で「ソウル型キッズカフェ」と連携した「テーマ型屋外ポップアップ遊び場」を運営すると発表しました。 今回のポップアップ遊び場は、屋外活動に適した秋の祭り期間を活用して週末に子どもたちが屋外で安全に遊べる空間を会場内に構築し、多様な体験型遊びを通じて創造力と想像力を育む機会を提供するために準備されました。 遊び場は各祭りに合った5つのテーマで構成されます。3歳から9歳までの児童と保護者が一緒に参加できる家族参加型の遊び空間として運営されます。 最初のイベントは9月13日に開催される「パリ公園文化祭」で、「パリで遊ぼう」をテーマにしています。エッフェル塔ジップライン、凱旋門ブロック積み、プチテゼベなどパリの象徴物を活用したテーマ遊び場が運営され、子どもたちが世界の文化を遊びで体験できるようになっています。続いて9月20日の「オモク公園秋文化祭」では、「秋の遊び場」をテーマに、栗拾い、葉っぱ飛ばし、キャンプ遊びなど季節の感性を取り入れた遊び空間が展開されます。 10月18日の「日の出村文化祭」では、「日の出の夢の丘」をテーマに、電車遊び、エアスポーツ、レトロ体験など身体活動と冒険を結びつけた遊びが提供されます。10月25日の「ヌンゴル山青少年文化祭」では、「ヌンゴル山探検隊」をテーマに、エアバウンス、回転ライダーなど挑戦と創造性を刺激する活動遊びが用意されます。 秋祭りの締めくくりは10月26日の「陽川家族通り祭り」です。「陽川ブルーマーブル」をテーマに、チョークアート、アクションペインティング、ブリックアート、大型ジェンガなど家族全員で楽しめる体験型遊び空間が構成されます。 一方、陽川区は少子化問題の解決と養育負担の軽減のために公共型の室内遊び場「ソウル型キッズカフェ」を現時点で7か所運営中です。今年末までに4か所を追加で構築し、年内に11か所に拡大する計画です。「ソウル型キッズカフェ」は低料金での利用と多様な遊び施設、ケアサービスを備えており、区民たちから支持を受けています。 イ・ギジェ陽川区長は「今回の屋外ポップアップ遊び場は、祭りの会場で子どもたちが安全に遊びながら家族と一緒に思い出を作る特別な経験になるでしょう」と述べ、「今後も子育てしやすい都市、住みやすい陽川を作るために多様な子ども政策を継続して展開していく」と語りました。

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恩平区、不光川の浄化活動を実施…EM土球投入・ドジョウ放流

ソウル恩平区は、9月9日にセマウル運動恩平区協会が恩平春堂付近の不光川沿いで「不光川浄化活動」を実施したと発表しました。 このイベントには、キム・ミギョン恩平区長をはじめ、セマウル指導者、恩平青少年など50名以上が参加しました。 参加者たちは不光川の水質改善と生態系回復のため、さまざまな活動を展開しました。 有用微生物(EM)発酵液と黄土を混ぜた土のボールを川に投げ入れ、水質浄化に尽力し、ドジョウを放流して生態系の復元にも取り組みました。また、ウンアム駅からワサン橋まで約1.2kmの区間を歩きながら生活ごみを収集しました。 キム・チャンウンセマウル運動恩平区協会長は、「今年も不光川のために意義を持って集まってくださった会員の皆さんと区長に感謝します」と述べ、「今後も奉仕と共有の精神で地域環境を整備することに尽力します」と話しました。 キム・ミギョン恩平区長は、「不光川は住民の活力源であり、休息の場でもあります」と述べ、「今後も住民が不光川を快適に利用できるように整備していきます」と語りました。 불광천에 흙 공을 던지고 있는 새마을운동 은평지구회와 김미경 구청장(오른쪽 두 번째) (사진=은평구)

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